Hiển thị các bài đăng có nhãn tinh nang moi 2.73. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn tinh nang moi 2.73. Hiển thị tất cả bài đăng

Download Blender 2.73 và cập nhật tính năng mới.

Bạn download Blender 2.73 RC ở Đây


Blender 2.73 có rất nhiều thay đổi (về giao diện, animation, modelling, sculpting...) cụ thể dưới đây là những thay đổi lớn của nó.


Dưới là Splash Screen mới:



Blender 2.73 New Splash Screen
Splash Screen mới của Blender 2.73

1. Về Giao Diện

World Background được hiển thị trên 3D viewport


Blender 2.73 Setup World Background, nó sẽ update trên 3d viewport
Blender 2.73 Hiển Thị World Background Trên 3D Viewport


Chức năng này giúp world background hiển thị ngay trên viewport (trước đây chỉ render mới thấy được world background). 

Để bật nó chúng ta:
vào property panel (N)/tab display /world background

sau đó chỉnh màu bên world background tùy ý, viewport sẽ tự động cập nhật.

Editor Full Screen

Nhấn phím tắt Alt + F10: thì Blender sẽ giấu toàn bộ UI không cần thiết và chỉ chừa lại một cửa sổ (giống chế độ toàn màn hình của photoshop). 

Muốn thoát ra bạn phải nhấn vào icon bên góc phải ở trên màn hình (hình 2 mũi tên ngược nhau để thoát)

Phím tắt Alt + F9 để giấu hoặc hiển thị thanh Header.



Pie Menu

Nhạy hơn, chỉ cần chuột ở trong vòng tròn và hướng về menu nào thì chúng ta có thể click và chọn ngay không cần rê chuột đi xa (xem hình)


Pie menu trong phiên bản Blender 2.73 nhạy và nhanh hơn phiên bản củ
Pie menu trong phiên bản Blender 2.73 nhạy hơn

2. Về Animation

Một trong những thay đổi đang chú ý nhất của Blender 2.73 đó là Grease Pencil Animation

diễn hoạt sử dụng Grease Pencil, tham khảo ở ĐÂY

Graph Editor

Vào Graph Editor, chọn một curve của một channel bạn muốn chỉnh sửa và sử dụng các phím tắt sau để tối ưu:
H : Giấu curve vừa chọn
Shift H: Giấu hết tất cả các curve, chừa lại curve chúng ta chọn.
Alt H: Hiển thị tất cả curve đã giấu.


Phím tắt Shift H giúp chỉ hiển thị curve hoặc channel chúng ta chọn
Phím tắt Shift H giúp chỉ hiển thị curve hoặc channel chúng ta chọn


Circle Select: chúng ta có thể select kiểu vòng tròn trong Graph Editor bằng cách nhấn phím tắt C.

3. Về Video Sequence Editor

Backdrop

Hỗ trợ backdrop giống trong Node Editor, chúng ta sẽ gặp một check box tên là backdrop, check vào đó chúng ta sẽ thấy được video trên nền video sequence editor.


Blender hỗ trợ Backdrop giúp xem video ngay trên nền Video Sequence Editor
Blender hỗ trợ Backdrop giúp xem video ngay trên nền Video Sequence Editor

Snap

Để di chuyển trip chúng ta nhấn phím G, nhưng nếu giữ thêm phím Ctrl lúc này strip chúng ta di chuyển sẽ snap vào điểm đầu (hoặc cuối) của những strip khác.

Slip Tool

Slip là một cách để di chuyển phần nội dung của Trip mà không làm thay đổi vị trí của Trip.

Chọn một Trip, nhấn phím tắt S và di chuyển chuột chúng ta sẽ thấy phần nội dung bên trong của Trip thay đổi trong khi Trip không hề di chuyển. 

Nhấn chuột trái để kết thúc tool, chuột phải để hủy.

4. Về Modelling

Knife Tool

Bây giờ chúng ta nhấn và giữ phím K chúng ta có thể sử dụng knife như để vẽ ra các đường cắt  (cắt một cách tự do) chứ không cần click để cắt như lúc trước


Click đôi để đóng vòng cắt lại, lưu ý là click đôi không giúp chúng ta thoát ra Knife, do đó sau khi click đôi bạn vẫn có thể cắt tiếp bao nhiêu tùy thích, khi nào xong hết rồi nhấn enter thì mới kết thúc tool.


Bây giờ chúng ta có thể cắt trên một edge dễ dàng nhờ knife tool nó snap và slide trên edge.


Individual Origin hỗ trợ proportional editing.


Selection


Select rộng (ctrl +) và hẹp (ctrl -) nay thông minh hơn select giúp khu vực sau khi select luôn trở nên vuông hóa về tổng thể - xem hình so sánh, hình trên là cách select của Blender củ, hình dưới là của Blender 2.73.



Tool select more, less thông minh hơn trước
Tool select more, less thông minh hơn trước


Select Smilar Regions
Nghĩa là chọn những vùng giống nhau, chúng ta khảo sát hình dưới. 


Select, chọn những vùng giống nhau trong Edit Mode, chế độ face edit.
Select, chọn những vùng giống nhau trong Edit Mode, chế độ face edit.
Sau khi chọn các face như hình bên trái chúng ta vào Face/Select Similar/Face Regions thì nó sẽ ra hình bên phải.

Do các ngón tay là duplicate nên các vùng của nó sẽ giống nhau, Blender sẽ select những khu vực nào giống những khu vực đã được select.

Shrink/Fatten (alt S) 

Shrink/Flatten sử dụng normal trong chế độ Face-Mode.


Smooth (W/smooth) 


Giá trị smoothing factor trước đây bị giới hạn trong khoảng từ 0 -1.


Bây giờ, ở Blender 2.73 chúng ta có thể nhập một con số nào đó cao hơn 1 và nhỏ hơn 0 (xem hình dưới)


Giá trị của slider Smoothing có thể nhập từ bàn phím, giá trị lớn hơn 1 hoặc nhỏ hơn 0 Blender đều hiểu.


5. Về Sculpting 

Radial operators (bộ tool trong sculpt mode với các phím tắt F, Shift F, Ctrl F, Shift D
có thể sử dụng kết hợp việc nhập giá trị số từ bán phím số vào. 

Ví dụ: nhấn phím F và kéo chuột để thay đổi giá trị radius (bán kính độ lớn của brush).


Nhưng nếu nhấn phím F rồi nhấn phím 5 thì độ lớn bán kính của của brush sẽ là 5.


Paint Mask chỉ hiển thị selection boundary giúp chúng ta dễ nhìn những chỗ chúng ta paint.




Những brush như Grab và Snake Hook được support giá trị strength (độ mạnh của brush)


6. Về Cycles Render Engine

Cải thiện Area Lamp sampling giúp giảm noise.
Một option tên là Max Bounces được thêm vào trong Lamp giúp chúng ta kiểm soát số lần light bounces.

Tối Ưu Cycles 

Mix RGB shaders được tối ưu khi giá trị của nó là 0.0 hoặc 1.0, giúp giảm bộ nhớ giành cho nó xuống và cải thiện hiệu suất.

Quick Smoke (spacebar /quicksmoke): chỉ tạo fire/smoke node khi thật sự cần thiết.


Volume Step Size: chúng ta có thể thay đổi giá trị từ 0 tới 1 một cách nhuyễn hơn. 

Ví dụ 0,001 hoặc 0.9595...

Bug Fix: HSV Combine/Separate giá trị RGB đầu vào nhận linear space.


Render hỗ trợ card đồ họa Geforce thế hệ 9xx.


Publisher: ddquang - 15:10
, , , ,

Diễn Hoạt 2D hoặc vẽ Thumbnails sử dụng Grease Pencil Trong Blender.

I. Giới Thiệu Grease Pencil Animation

Với Grease Pencil trong Blender bạn có thể vẽ một cách tự do đồng thời có thể xóa nó dễ dàng như một nét vẽ, nhưng giờ đây ngoài là một nét vẽ Grease Pencil có thể được chỉnh sửa sau khi vẽ ra giống như cách chúng ta chỉnh sửa polygon, đồng thời chúng ta có thể keyframe nó, điều đó đồng nghĩa là bạn có thể diễn hoạt hoặc vẽ thumbnail một cách thoải mái bằng Grease Pencil.

*Sẵn tiện Blender có hệ thống animation tốt nên chúng ta hoàn toàn có thể chuyển sang Blender khi vẽ thumbnails hoặc diễn 2D.

II. Download Bản Build Có Grease Pencil Animation

Chức năng này sẽ được chính thức tích hợp vào bản 2.73 nhưng hiện tại với bản build mới nhất đã được tích hợp để test, bạn có thể download tại đây: Download

Bạn có thể xem đoạn animation test của mình ở đây:


 Sở dĩ mình giới thiệu bạn bản build này vì ngoài tính ổn định của Grease Pencil nó còn giúp bạn Render Cycles nhanh hơn khá là nhiều so với so với bản chỉnh thức, chúng ta dùng nó một công đôi việc.

III. Setup Giao Diện Để Tiện Cho Diễn Hoạt 

Để cho tiện bạn có thể tham khảo hình ở dưới, đầu tiên là viewport ở trên cùng, kế đến là DopeSheet, và cuối cùng là Timeline.

Setup Blender để diễn hoạt bằng Grease Pencil dễ dàng hơn
Sau khi vào DopeSheet bạn chỉnh lại thành Grease Pencil như hình dưới:

Setup Dopesheet Grease Pencil Animation
Khi Vào DopeSheet, mở menu Mode và chọn là Grease Pencil

*DopeSheet hiện tại không Copy Paste key được đối với Grease Pencil, nhưng có một cách đôi khi còn hay hơn copy paste đó là Duplicate, bạn chọn key rồi Shift D, sau đó di chuyển đến Key đang cần.

IV Sử Dụng

Để sử dụng nó cho diễn hoạt mình khuyên các bạn trước hết bật chức năng auto keyframe, sau đó nhấn phím N để vào Property Panel, bật Onion Skinning (giúp chúng ta thấy mờ mờ frame trước và frame sau để vẽ frame ở giữa).

Bật Chức Năng Auto Keyframe để tự động key


Nhấn Phím N, Bên Dưới Grease Pencil menu sẽ gặp những setting như thế này.


Sau đó chỉ việc nhấn phím D và vẽ như bình thường, khi vẽ xong một frame chúng ta chuyển đến frame tiếp theo và nhấn D và tiếp tục vẽ một hình khác trên một frame khác.

Một cách khác là chúng ta có thể chọn Edit hình vừa vẽ bằng cách nhấn tổ hợp phím tắt "D + Q" rồi chọn Enable Edit Stroke, sau đó chúng ta có thể chọn bất cứ phần nào của nhân vật giống như chọn những vertices vậy rồi scale, rotate, translate và chỉnh sửa nó giống như một khối mesh để pose nó rất dễ dàng.

* Nói tóm lại chúng ta có 2 cách, một là frame nào vẽ hình nấy nếu chúng ta muốn tự do, hai là khi chuyển đến frame mới chúng ta nhấn phím D+Q để rồi edit grease pencil (scale, rotate, translate tay chân nhân vật.....), Blender sẽ tự động key lại pose đấy mà chúng ta không cần phải vẽ lại.

Nhấn tổ hợp phím D+Q để mở menu Grease Pencil Tool

Chọn một điểm hoặc nhiều điểm rồi chỉnh sửa nó giống như một hoặc nhiều vertext như khi modelling
Chọn một điểm hoặc nhiều điểm rồi Rotate, Scale, Translate để chỉnh sửa nhân vật dễ dàng.


Bạn có thể vọc phần Layer, để chia cái scene ra thật trật tự cũng như lock những phần nào chúng ta muốn nó cố định.

Grease Pencil còn một phím tắt nữa đó là D+W  khi nhấn nó sẽ ra như thế này:


Menu Setting Trong Grease Pencil Animation
Menu Giúp chỉnh sửa chuyên sâu Grease Pencil

V. Tổng Hợp Chức Năng Grease Pencil - Blender

Các chức năng cũng khá đơn giản

Draw: Giúp chúng ta vẽ mà không cần nhấn phím D
Straight Line: Vẽ ra đường thẳng mà thôi
Poly: Vẽ ra polygon
Erase: Bôi gôm
Setting: sẽ mở ra menu giống menu khi chúng ta nhấn phím tắt D + W
Fill là để đắp thịt cho nhân vật hoặc điền vào chỗ còn thiếu
Thickness là độ dày của nét vẽ
Stroke: chúng ta sẽ tô màu cho nét vẽ
Active Layer: chúng ta có thể lock (khóa), Hide ( tắt) hoặc rename layer hiện tại đang chứa grease pencil đấy.
Onion Skinning: Thấy được mờ mờ frame trước frame sau



Để tìm hiểu thêm về hệ thống diễn hoạt trong Blender bạn có thể tham khảo một số bài viết sau:

Move, Copy Key Trực Tiếp Trên Timeline của Blender

Những Tool hỗ trợ diễn hoạt trong Blender

Chèn và xóa keyframe trong Blender

Addon Motion Trails

Diễn hoạt Real Time Blender
Publisher: ddquang - 08:39