Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin Tức Phần Mềm Blender. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin Tức Phần Mềm Blender. Hiển thị tất cả bài đăng

, ,

Chơi Game Tetris được viết trên Blender Game Engine.

Tetris là một trong những trò chơi điện tử nổi tiếng và đơn giản, nay chúng ta có thể chơi nó trên Blender.


Tải về từ liên kết bên dưới:
Download Game Tetris

Sau khi download bạn mở file bạn nhấn phím P để bắt đầu
Phím tắt để điều khiển:

A, D để di chuyển
Q, E để xoay

Chơi Game Tetris Được Viết Trên Blender Game Engine
Chơi Game Tetris Được Viết Trên Blender Game Engine


Nguồn Blender Artist
Publisher: ddquang - 17:33

[Tin tức Blender] PHỎNG VẤN JONATHAN WILLIAMSON

Jonathan, anh là ai, và anh đến từ đâu?

Tôi là một họa sĩ lạc loài ở Central Kansas, được bao bọc bởi những cánh đồng bạt ngàn, các giá trị truyền thống và những con người thân thiện. Lớn lên từ một vùng quê hẻo lánh, nơi mà tôi luôn nhận ra rằng nghệ thuật không hề hiện diện và đánh giá chúng là cả một kỳ công. Vì vậy mọi người xung quanh tôi đều nhìn tôi với một chút khác biệt kỳ lạ.

Làm thế nào mà anh tìm được chính mình để tham gia vào Cộng Đồng Blender thay vì những package phần mềm 3D khác?



Khi 14 tuổi tôi đã trở thành người bạn đồng hành cùng cha tôi, người đã giới thiệu tôi về Blender. Vào thời điểm đó, tôi được dạy học tại nhà nên tôi có nhiều thời gian rảnh đến mức tôi không biết phải làm gì khác. Cảm xúc mãnh liệt của tôi với nghệ thuật nhanh chóng được dành cho 3D. Một trong những điều thôi thúc tôi đến với Blender thay vì những ứng dụng khác chính là một cộng đồng to lớn đến mức khó tin bên cạnh nó. Và điều đặc biệt hơn là mọi người luôn luôn hỗ trợ, trả lời những câu hỏi mà tôi đặt ra và nhận xét những tác phẩm do tôi thực hiện. Đó quả là một ví dụ tuyệt vời cho một cộng đồng Mã Nguồn Mở. Hầu hết các ứng dụng khác không có được điều đó, không chỉ đơn giản là về số lượng. Sau vài năm oanh tạc các thành viên khác với một số lượng lớn các câu hỏi, tôi cảm thấy rằng mình phải báo đáp lại một điều gì đó cho cộng đồng đã giúp đỡ tôi rất nhiều và tôi bắt đầu giới thiệu các video hướng dẫn về những kỹ năng mà tôi có được với Blender.


Có phải lúc nào bạn cũng thấy trước được con đường nghệ thuật của mình lúc trưởng thành không?

Khi tôi lên 12 tuổi, đã có vài giây phút tôi nghĩ về việc tham gia vào ngành xây dựng hay trở thành kỹ sư, nhưng ngay lập tức tôi đã lấy lại được lý trí của mình. Nghệ thuật luôn luôn chiếm một phần cực kỳ quan trọng trong cuộc đời tôi, đó là đam mê của cả đời tôi. Tôi tin rằng sẽ không có ngày tôi phải rời xa nghệ thuật dù có ra sao đi nữa.

Anh thích phần nào nhất trong Blender, hoặc anh có cảm thấy nó thật sự tuyệt vời không?

Tốc độ làm việc càng cao càng giúp bạn bất khả chiến bại. Mặc cho mọi người kêu ca về nó hàng ngày, tôi vẫn rất thích giao diện và sự chính xác của các phím tắt. Nó giúp tôi thiết kế gần như cùng tốc độ với trí tưởng tượng của tôi.
Jonathan Williamson

Câu hỏi nào anh nhận được nhiều nhất từ phía mọi người?

Quả là một câu hỏi khó. Tôi nhận được rất nhiều câu hỏi từ người xem mỗi khi tôi cho ra tiếp một dvd khác: Tôi có thể tìm bài hướng dẫn thiết kế khuôn mặt Adrianna ở đâu? Liệu anh có thể làm một bài hướng dẫn về thiết kế xe hơi? Nếu tôi phải chọn một, có lẽ, là tôi đã được hỏi nhiều nhất về nội dung các bài hướng dẫn/DVDs mà tôi sẽ thực hiện trong tương lai.

Những lúc anh không ngồi trước máy tính thì anh thường làm gì?

Hầu hết khoảng thời gian đó của tôi đều nằm trong tiệm cà phê, gọi một ly cà phê sữa Chai rồi vẽ đầy vào các trang vẽ phác thảo. Tôi đã tập một thói quen thông thường của các họa sĩ là vẽ phác thảo và nó đã ngốn của tôi rất nhiều thời gian. Tôi cũng thích dành thời gian cho những người bạn và cộng sự tuyệt vời để làm vài thứ bậy bạ, kể cả ngồi xem phim Lost hoặc tản bộ trong công viên.

Jonathan Williamson

Anh có hay lắc lư theo nhạc mỗi khi thiết kế ko? Danh sách bài hát của anh như thế nào?

Lần duy nhất tôi không nghe nhạc là khi tôi quá chăm chú vào công việc mà tôi quên mất nó. Nhưng đó là lần cuối cùng tôi quay lại thực tại đủ lâu để sửa lỗi phát sinh. Tôi thích tắt tất cả các đèn, đốt một bó nến và khuấy động không khí bằng nhạc của Juno Reactor. Tôi cũng nghe rất nhiều nhạc của System of a Down, Apocalyptica,Nightwish, Muse, Flyleaf, The Bird and the Bee, Bach, Mozart, và rất nhiều nữa.

Liệu có những họa sĩ Blender nào mới nổi mà chúng tôi cần để mắt tới không?

Thật đáng tiếc, tôi không chú ý nhiều đến các họa sĩ mới nổi nhưng họ cũng đến nỗi nào, những tác phẩm mới đang được đăng tại Blender gallery: http://www.blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?10-Finished-Projects

Có phần nào mà anh mong chờ sẽ được tích hợp vào bản Blender sắp tới ko?

Tôi rất phấn khích khi sử dụng hệ thống Volumetric mới! Nhưng hơn tất cả sẽ là giao diện mới. Các chuẩn giao diện Blender cũ vẫn sẽ được giữ lại nhưng sẽ biến đổi nhiều hơn.
Jonathan Williamson

Thời khóa biểu theo tuần của anh như thế nào, anh dùng bao nhiêu thời gian để ngủ và anh thường có gì trong thực đơn bữa sáng bình thường của mình?

Vài tuần trước, tôi ngủ trung bình 5 tiếng một đêm ... Tôi thường cố ngủ 7 tiếng. Rất hiếm khi tôi ngủ cả đêm. Trứng chiên hai mặt là món ăn thường có không chỉ trong buổi sáng, mà cả tất cả các buổi. Chúng rẻ, ngon và bổ dưỡng! Protein trong trứng rất dễ hấp thu.

Anh có thể kể cho chúng tôi vài điều về Montage Studio?

http://www.montagestudio.org
Montage Studio là một dự án cá nhân do tôi thực hiện. Tôi đã được hai đồng chí họa sĩ đã giúp đỡ khi bắt đầu xây dựng nó và chúng tôi hợp tác làm việc như là một studio trực tuyến. Không may là cả ba chúng tôi đều quá bận rộn với công việc bên ngoài studio nên có quá nhiều thứ chúng tôi không thể thực hiện được. Mục tiêu quan trọng nhất khi thực hiện dự án này là giới thiệu các phần hướng dẫn chất liệu cho cộng đồng Blender. Hai họa sĩ đã giúp tôi được nhắc tới ở trên tên là Jean-Sebastian Gullimette và Ben Dansie.

Jonathan Williamson

Còn điều gì anh muốn chúng tôi hỏi không ?

Anh hỏi cái gì vậy ? Ha, nah, tôi thích mình cạnh tranh công bằng với các họa sĩ khác ... nhưng đó thật sự là một câu hỏi tuyệt vời đấy !

Cảm ơn Jonathan về bài phỏng vấn !

Bạn cũng có thể xem các bài hướng dẫn của Jonathan tại http://www.mavenseed.com

Bản tiếng Anh.
Người dịch: TheEye.

Publisher: Nguyễn Hữu Hoàng Nguyên -TheEye - 21:27

[Tin tức Blender] Trang Blender.org sắp được làm lại.

Lịch Sử

Năm 2002, trang blender.org được khởi đầu với PHP Bulletin, một diễn đàn có hệ thống cho phép thêm các trang báo ở mặt trước. Do tính bảo mật không đảm bảo và nhiều giới hạn trong thiết kế, nó đã được thay vào năm 2005 với Typo3 CMS, bởi Bart Veldhuizen và Matt Ebb.
Năm 2007,  Bart và Matt đã nâng cấp nó thành một trang như chúng ta đang thấy hiện nay, và đã phục vụ chúng ta rất tốt trong năm ngoái !
Sáu năm trên internet đã là cả một quãng đời dài. Giờ đây trang trở nên cũ kỹ và rên rỉ ở rất nhiều nơi, đã quá khó để nâng cấp và nhận sự chăm sóc từ những tình nguyện viên làm công việc bảo dưỡng và nó đang yếu dần mỗi ngày. Để một truyền thống không bị quên lãng - chúng ta là một cộng đồng đầy sáng tạo, chúng ta yêu thích sự thay đổi sau một quãng thời gian dài, khi đã nhận nguồn cảm hứng từ các xu hướng thiết kế và công nghệ mới, chúng ta sẽ truyền những điều đó vào nó một lần nữa.
Trong cả tháng vừa rồi tôi cùng Francesco Siddi và Pablo Vazquez làm việc ở Blender Institute (Trụ Sở) cho bản 4k Tears of Steel. Lúc rảnh rỗi, họ làm việc với một kế hoạch tầm cỡ để di cư trang web! Tôi đã thấy bản thử nghiệm đầu tiên, và chỉ có thể nói là nó thật sự đáng kinh ngạc.
15/5/2013
-Ton-


Một Trang blender.org Mới

 Đây là lúc để thực hiện một cải tiến căn bản cho trang web. Để xem các yêu cầu cho nội dung cần cập nhật, thiết kế theo cách hiện đại và phức tạp thông qua các thiết bị khác nhau với một chiến lược cộng đồng tốt hơn, mọi thứ sẽ diễn ra trên một nền tảng dễ bảo dưỡng, nhiều thích thú, và chuẩn bị cho những điều cần thiết trong tương lai.
Một trong những mục tiêu của dự án thiết kế lại là đơn giản hóa bố cục và các tổ chức nội dung, tập trung hầu hết các phần chuyên biệt để chỉ tập trung cho phần mềm Blender và cộng đồng "những người dành hết tâm trí cho nó", tắt các cổng khác, như là :wiki.blender.org, code.blender.org, projects.blender.org, network.blender.org, ...

Công Nghệ

Blender.org cần một CMS để dễ dàng bảo dưỡng, sử dụng rộng rãi, được cung cấp tài liệu và hỗ trợ tốt, và dĩ nhiên là mã nguồn phải tự do/miễn phí.
Với những ý tưởng đó, hệ thống quản lý nội dung nổi tiếng của Wordpress đã được chọn. Với những lựa chọn đúng dắn về các plugin (ứng dụng phụ trợ), Wordpress có thể dễ dàng được thiết kế lại nhằm thực hiện các yêu cầu của trang web chúng ta.

Với bộ quản lý hiển thị và bố cục, kết cấu Bootstrap sẽ được chọn. Nó sẽ hỗ trợ việc dễ dàng hoàn tất một đáp ứng, trình tìm kiếm-xuyên suốt, thiết bị-xuyên suốt thích hợp, dễ dàng chỉnh sửa và nâng cấp thiết kế.


Thiết Kế

 Mục tiêu chính cho thiết kế mới là sạch sẽ, láng bóng và đơn giản.

Blender.org là một trang web sẽ nhấn mạnh vào cộng đồng - định hướng của dự án, nó sẽ được thiết kế vì bạn, cho bạn, và sẽ thật sự trở thành "phần mềm do bạn làm chủ".

Trang web sẽ giới thiệu cách để tải Blender một cách nhanh chóng, dễ dàng tìm hiểu nhiều thêm về Blender, và làm thế nào để cải tiến nó. Một điều rất quan trọng là một phòng trưng bày với các bức ảnh chất lượng cao sẽ thể hiện sự đa dạng trong các ứng dụng với Blender. Chúng tôi sẽ phát triển điều trước đây từ "cho mọi người thấy Blender tốt như thế nào", bây giờ sẽ trở thành "ai sẽ dùng Blender, để làm gì".

Trang web sẽ giữ nguyên một cấu trúc điều khiển cực kỳ đơn giản, phục vụ những vị khách đến thăm nhanh nhất có thể.

Các Tài Liệu Thiết Kế



(Chép địa chỉ ảnh rồi mở ở thẻ khác để thấy rõ chữ )

Chúng tôi cần hỗ trợ !

Để hoàn thành dự án này, chúng tôi cần mọi nguòn hỗ trợ ở rất nhiều lĩnh vực.
  • Kinh nghiệm phát triển plugin Wordpress (vài plugin (ứng dụng phụ trợ) cần được chỉnh sửa đẻ xử lý bố cục trang và các bảng hiệu dọc.)
  • Hỗ trợ di chuyển nội dung từ trang web hiện nay đến blender.org mới.
  • Các mô hình thiết kế thử nghiệm luôn được chào đón để trở thành chủ đề thảo luận. Nếu bạn có bất kỳ ý tưởng nào về bố cục chung hoặc phối màu, hãy chia sẻ nó !
  • Chúng tôi cần một nhóm tập trung thiết kế lại các biểu tượng. Các nhà thiết kế biểu tượng sẽ rất được hoan nghênh và chúng tôi sẽ cố gắng hỗ trợ !
Bạn có thể liên lạc với đội ngũ web thông qua danh sách mail bf-webcontent.

Ai và Khi Nào

  • Thiết kế và cài đặt trang web:
    Francesco Siddi
    Pablo Vazquez
  •  Hỗ trợ thiết kế:
    Andy Goralczyk
  • Quản trị hệ thống:
    Dan McGrath
    Marco Walraven
  • Giám sát:
    Ton Roosendaal
Các công việc cần thực hiện trên nền tảng và kết cấu đã được khởi động từ vài tháng trước. Chúng tôi đang chờ để công bố một trang thử nghiệm sau một tuần nữa. Việc này sẽ dễ dàng hỗ trợ những ai muốn tham gia giúp đỡ. Hãy cập nhật các thông báo sắp tới trên blender.org.

Nguồn: blender.org
Người dịch: TheEye
Publisher: Nguyễn Hữu Hoàng Nguyên -TheEye - 20:38

[Tin Tức Blender] Video quảng cáo TV Bickfords Juice





Video quảng cáo TV Bickfords Juice

 


James Neale viết:
"Chúng tôi vừa sản xuất và phân phối một video TV thương mại 100% CGI chuẩn HD cho Bickfords Juice ở Úc.
Công việc được thực hiện 100% trên Blender 2.66, Render bằng Blender Internal trên Rebusfarm.net.
Tôi đã gặp rắc rối với phương pháp alpha mới khi đang xử lý nó (được giới thiệu trong 2.66) để rồi nó khiến chúng tôi phải dùng cách khác với tính năng Transparent (Trong Suốt) BI trên Glass Material (Chất Liệu Gương).
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi Render lại alpha Sky và tạo lớp (matte) vật thể-gương dùng Object IDs để chia nhỏ các Layer (Lớp) ... Nó làm việc không tốt lắm với Motion Blur hoặc DOF nhưng kết quả cuối cùng cũng không đến nỗi nào."
Nguồn + Bản tiếng Anh: blendernation.com
Người dịch: TheEye
Publisher: Nguyễn Hữu Hoàng Nguyên -TheEye - 00:29