Phần 3.B Tutorial Maya Dynamics: Tạo Emiter kiểu Volume, Export, Import particle, sử dụng Particle điều chế sẵn cho một Emiter để Emiter phun Particle trong phần mềm Autodesk Maya.
Trong Video có đề cập đến:
+ Tạo Emiter kiểu Volume, Phần biệt mối liên hệ giữa Volume Shape và các Attribute Along From Axis, Along From Center.
+ Đổi màu Particle Object (tất cả các hạt có cùng chung một màu), Add cho Particle Object giá trị Opacity (độ trong suốt).
+ Export, Import Particle Object, sau đó cho Particle vừa Import được Emiter có sẵn phun ra.
0 nhận xét:
Đăng nhận xét