Filled Under: ,

Hướng dẫn chi tiết sử dụng phần Mềm Miễn Phí Road Kill Hỗ Trợ Unwrap trong Maya, 3DS Max, Softimage XSI.

Share
Phần mềm Road Kill phiên bản 1.1 là một công cụ unwrap rất hữu hiệu, ngoài việc unwrap ngay trong giao diện chính của Road Kill chúng ta có thể dùng trực tiếp nó ngay trong Autodesk Maya, 3D Studio Max và Soft Image XSI một cách rất tiện lợi (Download và install được trình bài ở cuối bài viết).

Road Kill chỉ hỗ trợ cho hệ điều hành Microsoft Windows.

1. Unwrap ngay trong giao diện chính của Road Kill

Đầu tiên chúng ta cần Export vật thể cần unwrap ra ở định dạng .OBJ.
Giao diện như hình ở dưới:


Chọn File/Load để load file .OBJ vừa export.Bên trái là cửa sổ 3D, bển phải là cửa sổ UV.





Trong cửa sổ 3D:

Alt + chuột trái kéo : Xoay Object.
Alt + chuột giữa kéo: Để dịch chuyển Object theo trục X, Y.
Alt+ chuột phải kéo : Để dịch chuyển Object theo trục Z.

Trong cửa sổ UV:

Alt + Chuột trái hoặc giữa để di chuyển UV sang trục X, Y.
Alt + Chuột phải để zoom.

Để reset view nhấn phím A hoặc chọn Edit/Reset Cameras.

Chọn Cạnh (Edge Selection) :

Để chuyển sang chế độ chọn cạnh (Edge Selection Mode) chúng ta có thể sử dụng phím tắt 'E' hoặc chọn Edge Mode/ Single. Bây giờ chúng ta có thể chọn cạnh của Object, cạnh sau khi được chọn sẽ được hiển thị màu cam để chúng ta phân biệt với các cạnh chưa chọn.


Edge Selection hoạt động trong cả cửa sổ 3D và UV.


Cắt (Cutting)

Sau khi chọn cạnh cần cắt chúng ta nhấn phím C để cắt, ngay sau đó ở cửa sổ UV bạn sẽ thấy khối vật thể đã được unwrap.


Liên Kết (Welding)

Chúng ta có thể chọn cạnh trong cửa sổ 3D hoặc UV rồi nhấn phím w để weld chúng ( xem hình).

Chọn Loop:

Click trái đôi vào một cạnh thuộc Edge Loop chúng ta muốn chọn.

Topological:

Chọn một Edge rồi nhấn và giữ phím T ngay lập tực bạn vừa select sẽ từ màu cam chuyển thành màu vàng, sau đó chọn cạnh thứ hai (trong khi vẫn giữ phím T) thì Road Kill sẽ chọn đường đi từ cạnh đầu tiên đến cạnh thứ 2 bạn chọn, và từ đường đi đó nó sẽ chọn tất cả các cạnh trên đường đi. Đường đi có phụ thuộc vào độ cong của Object.


LSCM/ ABF

ABF (Angle Based Flattening) là unwrap mặc định trong Road Kill, để chuyển sang unwrap dạng LSCM(Lease Squares Conformal Map) vào Switches/LSCM.

Texture:

Có 3 loại Texture dùng để test trong Road Kill đó là:
Checker (dạng những ô vuông trắng đen xen kẽ nhau).
Color/Number (Những con số trên texture giúp ta xác định được những UV tốt hơn).
Show Stretch (Độ nén dãn, khu vực càng bị nén thì màu hướng về màu đỏ, còn càng bị dãn thì hướng về xanh dương, ở giữ là xanh lá).

Để chọn UV : Phím tắt U.
Để Pin UV: Phím tắt P.
Chọn UV Reagion: Click đôi vào một UV.

Move UV: Khi chọn một hoặc nhiều UV rồi sử dụng phím tắt R, một icon Move sẽ được đặt vào trung tâm những UV đó, khi đó Icon đó sẽ là trục, ta click trái sẽ thấy uv sẽ di chuyển xung quanh điểm biểu tương đó và luôn giữ một khoảng cách không đối đối với điểm đó (giống xoay quanh trục vậy).

UV Stretch:

Vừa chọn UV vừa nhấn phím S, bạn sẽ thấy các UV được chọn sẽ dần được dãn ra để cách đều nhau.


UV Minimum/ Maximum

Menu  UV/Min U, Min V, Max U, Max V là để scale những dòng (hoặc cột) UV bạn chọn để cho chúng thẳng hàng tuyệt đối.


2. Unwrap ngay trong Maya.

Sau khi install ( chạy file RoadKill Install.exe) bạn vào Maya, vào Script Editor dán vào dòng :
RoadKill
Sau đó chọn dòng này trl Enter để chạy trực tiếp hoặc kéo dòng này lên Shelve làm button.

=




+ Chọn Use LSCM hoặc Don't Fill Holes để Unwrap.
+ Chọn Live Unwrap thì giao diện chính của Road Kill sẽ được hiển thị.


DOWNLOAD PHẦN MỀM ROAD KILL

Install: 

Down về giải nén chúng ta có được thư mục RoadKill_1_1_RC3. Chạy file RoadKill Install.exe để cài rồi vào maya chạy dòng: RoadKill trong trong Script Editor hoặc Command Line...
Nếu sử dung trực tiếp, chúng ta vào folder RoadKill_1_1 chạy file .exe.